• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
12:25 

Правила взлома ИИ

Stark_Expo_Revolution
Внимание, важные изменения!
Изменились правила введения кодов и выложены образцы кодов для проверки работы программы!


Устройства с полноценным искусственным интеллектом (ИИ) взламываются в 2 этапа.

1 этап. Для успешного взлома нужно угадать все коды. Это неизвестные числа, каждое из которых можно попытаться узнать, задавая программе наводящие вопросы.
Взлом происходит следующим образом: в начале каждой попытке программа начинает отсчитывать время. За 10 минут нужно успеть задать вопросы, найти предположительное число и ввести его. Если число не подходит, попытку можно повторить сначала, но число будет уже другое, его придется отгадывать снова.
Каждый вопрос – это математическое неравенство, например, «a>5» или «a<2», ответом системы будет «да» или «нет». При конструировании таких выражений можно использовать символы «>» (больше), «<» (меньше), «=» (равно), «>=» (не меньше), «<=» (не больше), «<>» (не равно), остаток от деления – функцию mod, например, mod(a,2)=1 означает, что остаток от деления числа на 2 равен единицы, то есть, это равенство – предположение, что число нечетное.
Подсказка для суперхакеров: в качестве строки может использоваться любое выражение SQL, программа подставляет его в транслятор.

Поскольку любой вопрос подразумевает только два варианта ответа - “да” и “нет”, и заранее известен диапазон возможных значений, то каждый такой вопрос делит этот диапазон на два интервала, про один из которых известно, что в нем есть искомое число, а про другой - что числа там нет. Например, мы знаем, что наше число - от 1 до 8. Задав вопрос ”a<5” и получив ответ на него, мы будем знать, что число или от 1 до 4, или от 5 до 8, и дальнейшие вопросы будем задавать уже про этот диапазон. Сужая его, мы за 3 вопроса можем дойти до одного единственного числа, которое нам подходит и которое будет ответом.

Например, на вопрос ”a<5” был получен ответ “да”. Следующий вопрос - “а>2” - “да”, значит это 3 или 4, число ведь больше 2 и меньше 5. Последним вопросом мы выясняем, какое именно число имеется в виду и вводим его в графу для ответов.

В качестве доигровой подготовки, предлагаю подумать на тему, если для определения числа из восьми вариантов нужно 3 вопроса, то сколько вопросов нужно, скажем, для 2000 вариантов? Для произвольного их количества? Какая здесь зависимость? Какие вопросы лучше задавать? Например, если при выборе из восьми чисел первый вопрос будет “a>6”, и ответ будет отрицательным, оставшихся вопросов может и не хватить.

Изначально количество вопросов ограничено и его недостаточно для того, чтобы точно установить каждое из чисел. Количество этих вопросов нельзя изменить, но можно сузить диапазон. У каждого игрока в аусвайсе есть логин и пароль. Введение логина и пароля в программу моделирует введение генетического кода. Считается, что генетический код без труда можно получить в лаборатории Старка, потому этап получения кода ДНК не моделируется. Однако, когда персональный код забивается в систему, он становиться потенциально доступным всем - в том числе и злодеям.

Пример интерфейса программы по взлому можно посмотреть здесь: www.zelenograd.ru/tmp/sh/?id=1

Две верхние строки предназначены для введения логина и пароля, чем больше логинов и паролей введено, тем быстрее можно будет отгадать числа. После введения каждого кода должны меняться диапазоны чисел справа от последних пяти строк - это диапазоны, в которых находятся искомые числа.

Следующее поле - поле для ввода вопроса, после введения вопроса исчезает. По техническим причинам, за время одной попытки взлома, каждый следующий вопрос нужно задавать или с другого устройства, или с другого браузера на том же устройстве. Например, если на планшете установлены Опера и Фаерфокс, с него можно вводить вопросы 2 раза.

Коды взламываются последовательно, сначала задаются вопросы про первое число, после его угадывания - про второе, и так до окончания взлома.

Примеры тестовых логинов и паролей для проверки работы программы:

Логин Пароль
]^Z^^A #{=D*{
JkryIn wnY^Fv
q"/YH| >yK12!
h0l})e 75+N%g
foeciE .)NONQ
F*AADj tctT,J



2 этап. После успешного прохождения 1 этапа нужно ответить на 5 вопросов от ИИ. Время ответов на вопросы не ограничено. Вопросы различаются от личности ИИ, для ответов необходима логика и некоторая информация о конкретном ИИ - его специализация, создатели и пр.

После успешного прохождения 2 этапа вы можете управлять ИИ - давать ему задания. Ии сможет их выполнить, если у него вообще есть физическая возможность. Бесполезно приказывать роботу-пылесосу заниматься подслушиванием, елси в нём не установлен микрофон, например.
запись создана: 18.11.2015 в 00:30

@темы: правила

02:23 

Правила по науке

Терри
Солнце инсайд/tassie bears coffee
Правила по науке
1. Если вы учёный - в вашем паспорте указано это и ваша специальность. Если вы НЕ учёный - то для проведения научных исследований вам нужен учёный, находящийся на игре. Внимание: учёными могут быть и ИИ, например, Джарвис.
2. Для проведения исследований в Башне Старка есть гостевая лаборатория - любой учёный может ей воспользоваться совершенно свободно.
В лаборатории можно проводить любые исследования, какие позволяет специализация учёного.
3. Заявка на исследование подаётся мастеру в письменной форме, чтобы мастер ничего не забыл и не перепутал. На запросе мастер ставит время обращения. Пояснения по заявке и пояснения мастера - устные.
4. Каждое исследование требует времени - от 15 минут до 1 часа, в зависимости от сложности. Во время исследования учёный может общаться с другими игроками.
Время посещения лаборатории, имя учёного и полученные результаты фиксируются в лабораторной базе данных.
5. Лабораторная база данных закрытая, прочитать её может только хакер (см. правила по хакерству).
6. Сломать в лаборатории ничего нельзя - считается, что система безопасности во всём здании надёжно защищает от вандализма.

@темы: правила

23:36 

Правила по медицине

Терри
Солнце инсайд/tassie bears coffee
У каждого игрока по три сердца здоровья.
Потеря 1 сердца – лёгкое ранение. Без оказания помощи сердце восстанавливается по умолчанию за 3 часа. Иное указано в индивидуальных аусвайсах. При лёгком ранении персонаж ослаблен. Длительность использования суперспособностей сокращается в 2 раза. Отыгрыш: раненный держится за место ранения и старается беречь повреждённый участок или конечность.
Потеря 2 сердец – ранение средней тяжести. Чтобы вылечить ранение, необходима медицинская помощь. Её оказывает либо любой врач, либо человек с умением "Доврачебная помощь" (записанным у него в аусвайсе). Время от ранения до клинической смерти 20 минут. Без оказания помощи у раненого наступает клиническая смерть, если в течение 10 минут не приняты меры, то считается, что персонаж помещается в криокапсулу медблока Старк Тауэр. При этом игрок надевает белый хайратник и выходит из игры либо с концами, либо как укажут мастера. Раненый не может пользоваться поврежденной конечностью. Если ранение в корпус, то раненый держится за место травмы и сгибается в эту сторону (чтобы снизить нагрузку на ткани вокруг раны). Если "ранение" в результате отравления или болезни, то раненый может сидеть или медленно ходит/ползать.
Во всех случаях ранения средней тяжести срок использования суперспособностей сокращается в 2 раза.
Потеря 3 сердец – тяжёлое ранение. Чтобы вылечиться, необходим ТОЛЬКО врач! Время от ранения до клинической смерти 15 минут. Без этого у раненого наступает клиническая смерть, если в течение 10 минут не приняты меры, то считается, что персонаж помещается в криокапсулу (см. выше). Раненый может только лежать, стонать, невнятно звать на помощь. Не может пользоваться никакими суперспособностями (кроме ускоренного исцеления, если оно проходит автоматически, а не по его сознательному действию/усилию).
Есть люди со спец.сособностями, срок излечения которых ускорен. У них это прописано в аусвайсах.

Лечение.
Как считать медицинскую помощь: врач+лекарства. Базовое время излечения поделите сначала на уровень квалификации врача. Затем из оставшегося вычитаете время, записанное на лекарствах. Есть лекарства, излечивающие мгновенно, но за этот эффект, скорее всего, придётся позже отдать сердца.

Медики делятся на 3 класса.
Первый класс: Знающий Доврачебную помощь – по сути, обученный первой помощи в полевых условиях человек, без медицинского образования. Сокращает время исцеления раненого в 1,5 раза.
Второй класс. Опытный врач, сокращает время исцеления в 2 раза.
Третий класс. Гениальный врач. Если вас оперировал гениальный врач, он сам скажет Вам на сколько ускорилось Ваше выздоровление.
Усилия медиков не складываются. Если вас лечат разные медики, время излечения считают по врачу наивысшего класса.
запись создана: 14.09.2014 в 02:31

@темы: правила, эра чудес

02:02 

Небоевые взаимодействия

Терри
Солнце инсайд/tassie bears coffee
На игре есть небоевые взаимодействия нескольких типов и взаимодействия в особом режиме.
На игре есть устройства, которыми вы не можете воспользоваться, не имея определенных навыков с ним обращения. такое устройство помечено определенной цифрой. Чтобы им пользоваться, надо иметь соответствующий инженерный навык. Этот навык прописан в вашем игровом сертификате.
На игре есть врачи и люди, которые способны производить определенные биохимические манипуляции.
Для простоты и унификации это обозначается биохимическим навыком.
Люди, с биохимическим навыком 2 могут оказывать первую медицинскую помощь.
Люди с навыком 3 - производить стандартные врачебные операции и составлять лекарства. Люди с навыком 4 гениальны, как Брюс Беннер и могут провести с химическими средами или вашим телом очень сложные манипуляции. Навык биохимии прописан в сертификате.
На игре некоторыми игроками будут использоваться цветные ленточки.
Если на игроке красная лента, то он выглядит совсем не так, как выглядел до этого. Игрок сообщит вам, какой вид они принял.
Если на игроке зеленая лента, то вы его не видите (вы можете видеть его только если сами обладатель такой ленты). Если он маячит в этой ленте пред вами больше минуты, можете вздрогнуть и сказать: «А вы что тут делает? Я вас не заметил!»
Так же у некоторых игроков будут некие вещества и девайсы. Если вам сказали, что вам заклеили рот паутиной, значит так и есть. Если вас посолили и сказали, что теперь вы хиппи, значит так и есть. Если в вас ткнули непонятной штукой и сказали, что вы хотите спать, значит, так и есть. Если Тони Старк надел маску Железного Человека и бегает в ней, говоря, что он Железный Человек, значит так и есть. Хотя нет, может он просто пьян. Уточните у Пеппер. :)
Секс: Секс отыгрывается словеской и по обоюдному согласию.
Изнасилований на игре нет.

@темы: правила

01:08 

Правила по хакерству

Терри
Солнце инсайд/tassie bears coffee
На игре есть сложные электронные устройства, или системы таких устройств, которые можно взломать. К каждому предмету прилагается конверт с написанным кодом-словом. У каждого хакера есть свой личный код, выдаваемый мастерами. Чтобы взломать устройство, хакер должен составить из своего кода слово кода на устройстве. Одинаковые буквы можно брать сколько угодно раз, регистр не учитывается. Если хакер может составить из своего набора слово кода, он смог взломать устройство. Далее он открывает конверт и читает информацию и то, что ещё можно сделать с помощью этого устройства.

Пример:
М хочет взломать вентилятор. Она подходит к нему и видит код на конверте: ппц. У М личный код - вилноппц. Она может составить из своего набора слово ппц! М открывает конверт, читает, что в вентиляторе хранится запись о кладе пиратов на острове Мармадюк, а ещё его можно включить или выключить.
М берет листок с информационкой, может его прочесть и запомнить, может переписать. Для отыгрыша эффекта ей нужен игротехник. Он объявляет этот эффект для тех, кто его заметит. Говорит громко: Вентилятор включился!
Устройство можно взломать и дистанционно.
Делается это так.
Эн списывает код устройства с конверта. При этом действие игровое, любой может спросить: чувак, что, к черту, ты делаешь?! Приносит код М, та устанавливает, может ли вскрыть - если может, Эн идёт обратно к вентилятору, забирает из конверта листок информационки, отдает М, ищет, если нужно, игротехника для моделирования эффектов.
Хакеры могут объединяться в группы - складывать свои личные коды для получения нужных кодов взлома. Для этого им нужно быть физически рядом и общаться.
Защита.
Чтобы затруднить доступ к устройству или сети, компьютерщик может взять любые 5 букв из своего кода, и добавить к коду устройства или сети.
ВНИМАНИЕ!
Всем, кто имеет дело с компьютерами, нужно записывать на листочке все операции, которые он производит. В общем виде: открыл документы о синхрофазотроне, внес правки по грамматике. Каждый час этот список нужно вкладывать в конверт с кодом.

@темы: правила

Stark_Expo_Revolution

главная