Встреча зеленых людей завтра, в 19.30, в Граблях на Новокузнецкой. Зеленые люди сами все знают, кто из них зеленый) На встречу можно приносить взнос - 650 р. Для игротехов - 300.
Четверг , 18-е сентября, Грабли на Новокузнецкой, 2-й этаж, в 19.30 Нам желательны: Ответственные лица за процесс взлета-полета-посадки: 1. Руководитель Центра управления полетами, агент ЩИТ Лаура Стрейтон, 41 год. Обеспечивает полное управление всеми ресурсами, задействованными в процессе запуска и посадки шаттлов «Прометей» и «Гермес» – Каору 2. Майор Филипп Лоусон, 36 лет, НАСА. Заместитель руководителя ЦУПа. Состоит на службе 14-й воздушной армии США. Ответственный за связь с экипажами шаттлов «Прометеус» и «Гермес»– игрок ann.tropie
Медицинская служба 1. Капитан Алан Дженсен, 35 лет. Отвечает за предполетную подготовку космонавтов. Входит в состав экипажа спасательного шаттла «Гермес» в качестве врача. - игрок nolemocyi 2. Доктор Брюс Беннер, эксперт в областях биологии, химии, инженерии и физиологии и имеет докторскую степень в области ядерной физики. Известен своими работами по влияюнию космического излучения на организм человека – игрок Тоенари
Экипаж шаттла Dream Chaser Prometheus Задача команды шаттла – вывод на орбиту и активация устройства «Купол Грома». 1. Агент ЩИТ Джеймс Смит, 46 лет, инженер. Командир экипажа и специалист полета. – игрок Douglas 2. Джеймс Роудс, 45 лет.Полковник ВВС США, пилот шаттла – игрок Сударь в знатномъ фраке 3. Энтони Старк, 46 лет – инженер и специалист по полезной нагрузке. Один из спонсоров программы «Купол Грома». 4. ДЖАРВИС – специалист по полезной нагрузке. Искусственный интеллект, в оболочке кибернетического тела от «Прометеус Генетик», специально предназначенного для работы в космосе – Лукреция
Экипаж шаттла Dream Chaser Germes. Задача экипажа – спасательные операции. 1. Кэрол Денверс, НАСА, майор ВВС США– пилот и командир экипажа – игрок Альтавиэль 2. Стивен Роджерс, агент ЩИТ – специалист по полезной нагрузке, отвественный за спасательные работы – Терри 3. Алан Дженсен, майор медицинской службы, врач – игрок nolemocyi
для вдохновения)
На встречу можно приносить взнос - 650 р. Для игротехов - 300.
Господа крутые компьютерщики, пожалуйста, напишите мастеру в скайп, какие гаджеты вы хотите иметь на игре)) ! Крайний срок - суббота этой недели, часов до 2-х дня. Но лучше раньше))
читать дальшеКосмическая радиация представляет большую проблему для конструкторов космических аппаратов. В космическом полете наиболее опасна ионизирующая радиация, к которой относятся рентгеновские лучи и гамма-излучение Солнца, частицы, образующиеся во время солнечных (хромосферных) вспышек, солнечный ветер, солнечные, галактические и внегалактические космические лучи, электроны и протоны радиационных поясов, нейтроны и альфа-частицы. К неионизирующей радиации относится инфракрасное и ультрафиолетовое излучения Солнца, видимый свет и электромагнитное излучение радиочастотного диапазона. Эти виды излучения не представляют большой опасности для космонавта, так как сквозь обшивку космического корабля или оболочку скафандра они не проникают. Ионизирующая радиация оказывает вредное воздействие на протекающие в клетках человеческого организма жизненные процессы. При прохождении частиц высокой энергии, или фотонов, через вещество на их пути в результате взаимодействия с атомами вещества образуются пары заряженных частиц — ионы. Отсюда и название — ионизирующая радиация. На биологическом объекте действие ионизирующей радиации сказывается в значительно большей степени, чем на неживом веществе. Живая ткань представляет собой организацию высокоспециализированных клеток, которые постоянно обновляются. Их обновление — процесс динамический. Неживые объекты, например камни, являются малоизменяющимися конструкциями из кирпичиков-молекул, как правило, нечувствительных даже к весьма большим дозам ионизирующей радиации. В противоположность этому у живых организмов чувствительность к воздействию ионизирующей радиации тем больше, чем выше уровень их эволюционного развития. Особенно чувствительны к радиации клетки кроветворных тканей и костного мозга. Механизм радиационных поражений весьма разнообразен и до конца не ясен. Очевидно, часть радиационных поражений связана с механическим повреждением (разрывом) важных в биологическом отношении молекулярных структур, таких, например, как хромосомы, а часть — со сложными химическими процессами. Первоначально незаряженные осколки молекул превращаются в высокоактивные радикалы. Они могут рекомбинироваться в H2O2 или вступать в реакцию с органическими веществами клетки, нарушая клеточный метаболизм. Можно сказать, что радиационное поражение клеток происходит как в результате непосредственного повреждения молекул биологически важных веществ (например, дезоксирибонуклеиновой кислоты), так и вследствие вторичных химических реакций внутри ядра и протоплазмы.
Защита от ионизирующей радиации читать дальшеНа основании медико-биологических исследований и предполагаемых уровней радиации, существующих в космосе, были определены предельно допустимые дозы радиации для космонавтов. Эти предельно допустимые дозы составляют 980 бэр для ступней ног, лодыжек (голеностопных суставов) и кистей рук, 700 бэр для кожного покрова (всего тела), 200 бэр для кроветворных органов и 200 бэр для глаз. В условиях невесомости влияние радиации усиливается (синергизм). Если необходимая защита не будет обеспечена, то эти частицы, летящие с огромной скоростью, проникнут в тело космонавта, повредят его ДНК, что может повысить риск раковых заболеваний. Лучший способ ослабить ионизирующую радиацию — это поглотить ее энергию при прохождении через толщу какого-либо вещества. Поэтому проблема защиты космонавта от радиации сводится к изысканию наиболее эффективного экранирующего материала, при этом не следует забывать о требованиях минимального веса. Идеальная защита от радиации должна иметь эффективную плотность земной атмосферы, то есть 1000 г/см2, и такое же магнитное поле, как вокруг земного шара в районе экватора. Материалы, традиционно применяемые для строительства космических аппаратов, например алюминий, задерживают некоторые космические частицы, но для многолетних полетов в космосе нужна более крепкая защита. Аэрокосмическое агентство США (NASA) охотно берётся за самые сумасбродные, на первый взгляд, идеи. Ведь никто наверняка не может предсказать — какая из них однажды обернётся серьёзным прорывом в космических исследованиях. В агентстве работает специальный институт перспективных концепций (NASA Institute for Advanced Concepts — NIAC), призванный аккумулировать именно такие разработки — на очень дальнюю перспективу. Через этот институт NASA распределяет гранты в различные университеты и институты — на разработку "гениальных безумств". Сейчас изучаются следующие варианты: Защита определенными материалами. Некоторые материалы, например вода или полипропилен, обладают хорошими защитными свойствами. Но для того, чтобы защитить ими космический корабль, их понадобится очень много, вес корабля станет недопустимо велик. В настоящее время, сотрудники NASA разработали новый сверхпрочный материал, родственный полиэтилену, который собираются использовать при сборке космических кораблей будущего. "Космическая пластмасса" сможет защитить астронавтов от космической радиации лучше, чем металлические экраны, но намного легче известных металлов. Специалисты убеждены, что когда материалу придадут достаточную термостойкость, из него можно будет делать даже обшивку космических аппаратов. Раньше считалось, что только цельнометаллическая оболочка позволит пилотируемому кораблю пройти сквозь радиационные пояса Земли - потоки заряженных частиц, удерживаемые магнитным полем вблизи планеты. Во время полетов к МКС с этим не сталкивались, поскольку орбита станции проходит заметно ниже опасного участка. Кроме того, астронавтам угрожают вспышки на Солнце - источник гамма- и рентгеновских лучей, а детали самого корабля способны ко вторичному излучению - из-за распада радиоизотопов, образовавшихся при "первой встрече" с радиацией. Теперь ученые полагают, что новый пластик RXF1 лучше справляется с перечисленными проблемами, причем небольшая плотность - не последний аргумент в его пользу: грузоподъемность ракет все еще недостаточно велика. Известны результаты лабораторных тестов, в которых его сравнивали с алюминием: RXF1 выдерживает втрое большие нагрузки при втрое меньшей плотности и улавливает больше высокоэнергетических частиц. Полимер пока не запатентован, поэтому о способе его изготовления не сообщается. Надувные конструкции. Надувной модуль, изготовленный из особо прочного пластика RXF1, окажется не только компактнее при запуске, но и легче цельной стальной конструкции. Конечно, его разработчикам потребуется предусмотреть и достаточно надежную защиту от микрометеоритов вкупе с «космическим мусором», но ничего принципиально невозможного в этом нет. Кое-что уже есть - это частный надувной беспилотный корабль Genesis II уже находится на орбите. Запущен в 2007 году российской ракетой "Днепр". Причем масса у него довольно внушительная для устройства, созданного частной компанией, – свыше 1300 кг. Магнитная и электростатическая защита. Для отражения летящих частиц можно применять мощные магниты, но магниты очень тяжелы, и пока неизвестно, насколько опасным для космонавтов окажется магнитное поле, достаточно мощное, чтобы отражать космическую радиацию. Биомедицинские решения Тело человека способно исправлять нарушения в ДНК, вызванные незначительными дозами радиации. Если усилить эту способность, космонавты смогут переносить длительное облучение космической радиацией. Защита из жидкого водорода. НАСА рассматривает возможность использовать в качестве защиты от космической радиации топливные баки космических аппаратов, содержащие жидкий водород, которые можно расположить вокруг отсека с экипажем. В основе этой идеи лежит тот факт, что космическое излучение теряет энергию, сталкиваясь с протонами других атомов. Поскольку атом водорода имеет только один протон в ядре, протон каждого его ядра "тормозит" радиацию. В элементах с более тяжелыми ядрами одни протоны загораживают другие, поэтому космические лучи их не достигают. Защиту водородом обеспечить можно, но недостаточную для того, чтобы предотвратить риски онкологических заболеваний. Биоскафандр. Данный проект биоскафандра (Bio-Suit), разрабатываемый группой профессоров и студентов Массачусетского технологического института (MIT). "Био" — в данном случае означает не биотехнологии, а лёгкость, необыкновенное для скафандров удобство и где-то даже неощутимость оболочки, являющейся как бы продолжением тела. Вместо того, чтобы сшивать и склеивать скафандр из отдельных кусочков различных тканей, его будут напылять прямо на кожу человека в виде быстро затвердевающего спрея. Правда, шлем, перчатки и ботинки останутся всё же традиционными. Технология такого напыления (в качестве материала используется специальный полимер) уже обкатывается американскими военными. Этот процесс называется Electrospinlacing, его прорабатывают специалисты исследовательского центра армии США — Soldier systems center, Natick. Упрощённо можно сказать, что мельчайшие капельки или короткие волоконца полимера приобретают электрический заряд и под действием электростатического поля устремляются к своей цели — объекту, который нужно закрыть плёнкой — где они образуют слитную поверхность. Учёные из MIT намерены создать нечто подобное, но способное создавать влаго- и воздухонепроницаемую плёнку на теле живого человека. После затвердевания плёнка приобретает высокую прочность, сохраняя упругость, достаточную для движения рук и ног. Этот проект предусматривает вариант, когда подобным образом на тело будут напылены несколько различных слоёв, чередующихся с разнообразной встроенной электроникой. источники статьи astronaut.ru/bookcase/books/sharp01/text/12.htm... ligaspace.my1.ru/news/2010-05-21-233 earth-chronicles.ru/news/2011-11-26-12481
Изменение показателей здоровья, происходящее в космосе читать дальшеКак только прекращают работу двигатели ракеты-носителя и космонавты оказываются на орбите, тотчас их организм начинает испытывать коварство невесомости. Сначала у всех космонавтов появляются иллюзии. Им кажется, что их тело наклонено вперед или назад или что они находятся в положении «вниз головой». Самочувствие всегда индивидуально. Поэтому и продолжительность всех явлений, связанных с невесомостью, степень их проявления у каждого космонавта имеет свои особенности. У одних иллюзии исчезают через несколько минут, у других они продолжаются часами, а у третьих — периодически исчезают и вновь появляются на протяжении всего полета. Обычно, когда на Земле человек вытягивает свою руку вперед, то его мышцы самопроизвольно компенсируют воздействие на нее силы притяжения. То же самое «проделывают» мышцы и в невесомости, но поскольку там нет силы тяжести, эта работа — лишняя и приводит к тому, что рука оказывается вытянутой вперед и несколько вверх. Другими словами, нарушается координация движения. Сердце, посылая импульсы крови по организму, имеет своего естественного «помощника» — притяжение Земли, «подтягивающее» кровь к нижним конечностям. В невесомости этого «помощника» нет, и кровь стремится сосредоточиться в верхней части организма космонавта. Происходит изменение в работе сердечнососудистой системы, уменьшается общая масса циркулирующей крови, изменяется минеральный обмен. Космонавты ощущают прилив крови к голове, заложенность носа, их лицо становится одутловатым, глаза краснеют, появляется головная боль. Наиболее неприятные ощущения возникают при космическом укачивании. В перепонках внутреннего уха имеются твердые частицы — отолиты, сигнализирующие о положении головы по отношению к направлению воздействия силы тяжести. Отолиты выполняют фактически роль чувствительных элементов системы ориентации человеческого тела. У некоторых людей имеется врожденная отолитовая асимметрия, когда вес правых и левых частичек различен. Центральная нервная система компенсирует это отклонение, но в невесомости она оказывается неэффективной, поскольку различия в весе отсутствуют. Это обстоятельство и становится, по мнению многих ученых, причиной космического укачивания. Имеется и другое объяснение этого явления. Некоторые ученые считают, что оно связано с изменением в невесомости взаимодействия анализаторов, служащих для определения свойств пространства и подразделяющихся на вестибулярный, зрительный, обоняния и двигательный. Определяющую роль в возникновении космического укачивания играет при этом вестибулярный аппарат. Вклад остальных анализаторов в это явление носит вторичный характер. Например, укачивание некоторых людей в автобусе усилится при наличии запаха бензина. Космическое укачивание у космонавтов при втором и последующих полетах в космос обычно меньше выражено или вообще отсутствует. Начальный период адаптации к условиям невесомости (примерно неделя) чрезвычайно неприятный и требует от космонавта больших волевых усилий. Наземная подготовка позволяет ослабить воздействие невесомости на организм космонавта в начальный период полета. Например, две-три недели до старта космонавты спят на кровати с опущенным изголовьем. При этом кровь, разумеется, приливает к голове, что вызывает понятное чувство дискомфорта. Много времени космонавты проводят и на вращающемся кресле, делая в ходе тренировки периодические движения головой вверх и вниз. Со второй недели полета организм космонавта начинает приспосабливаться к невесомости. Проходит, например, космическое укачивание, развиваются реакции, препятствующие прогрессированию некоторых изменений в организме. Этот период продолжается около пяти недель. Затем наступает третья фаза адаптации к невесомости — устанавливается равновесие организма в новых для него условиях невесомости. В течение второго и третьего периодов космонавты начинают чувствовать себя лучше. Отсутствие силы тяжести некоторым из них теперь начинает нравиться, восстанавливается работоспособность. Однако внутренние изменения в организме продолжаются. На Земле на человека действует масса сил — сила ее притяжения, давление атмосферного воздуха, человек поднимает тяжести, борется с ветром и т.д. Для того чтобы эти силы его не раздавили, природа снабдила его специальным костно-мышечным силовым аппаратом. В невесомости этих сил нет, а природа очень умна — она тотчас начинает избавлять человека от того, что ему не нужно. В результате начинает происходить распад костей, из которых выходят соли фосфора и кальция. Кроме того, мышцы космонавта ослабевают, развивается гиподинамия. Из-за малой двигательной активности появляются вялость, апатия, быстрая утомляемость, повышаются нервно-эмоциональное напряжение, беспокойство, иногда возникают невротические состояния и различного рода отклонения психических функций. Подобного рода симптомы наблюдались и при наземных экспериментах при ограничении подвижности человека, находящегося длительное время на постельном режиме. Недаром в народе говорят, что лентяи долго не живут. Борьба с этими явлениями в космосе приобрела различные формы. Прежде всего здесь следует отметить интенсивные физические упражнения на бегущей дорожке, велоэргометре, с эспандерами. Специалисты разработали специальные нагрузочные костюмы, создающие постоянное силовое воздействие на опорно-двигательный аппарат и мускулатуру. Космонавты носят эти костюмы ежедневно по 10 — 16 часов. Регулирование солевого обмена осуществляется подбором соответствующего рациона питания. В ней содержатся соли кальция, калия, фосфора, натрия, магния и железа. Бороться с космическим укачиванием помогает также шейный амортизатор, представляющий своего рода жабо. Он обеспечивает некоторую силовую нагрузку на шейную часть позвоночника и ограничивает движения головы. Его практическое использование принесло в целом положительные результаты. Самочувствие космонавтов стало лучше. Космический полет достаточно однообразен. На протяжении многих дней космонавты живут в одних и тех же условиях замкнутой кабины, видят один и тот же интерьер, слышат монотонный звук работающих приборов Отсутствие необходимого минимума впечатлений приводит космонавта к состоянию тягостного угнетения, сонливости, утомления, скуки и расстройству сна. Человеческий организм функционирует в рамках некоторых сложившихся в результате длительной эволюции биологических ритмов. В космическом полете резко нарушается система геофизических и отчасти социальных датчиков времени. Следствием этого оказываются появляющиеся у космонавтов апатия, сонливость, раздражительность. Космонавт живет на орбите в постоянном ожидании опасности. В любую минуту может возникнуть нештатная ситуация на борту. Эмоциональные реакции затрагивают все уровни нервной системы, вызывают нарушения в обмене веществ и энергии. Длительное эмоциональное напряжение сопряжено с серьезными изменениями в психике человека. Если встреча с крупным метеоритом расценивается специалистами как маловероятная, то опасность радиоактивного облучения космонавтов реальна. Источников космической радиации довольно много. Это — электромагнитное излучение и потоки электронов, позитронов и других заряженных и нейтральных частиц. При больших дозах облучения заряженными частицами могут разрушаться клетки и ткани организма, в том числе и его хромосомный аппарат. В результате возникает мутация генов. В потомстве облученных могут появляться мутанты, отличающиеся от родительских особей. Ученые доказали, что излучение спокойного Солнца представляет собой постоянное электромагнитное излучение во всех диапазонах спектра и слабые потоки электронов и протонов, называемые обычно солнечным ветром. При возрастании солнечной активности магнитосфера Земли подвергается сильному воздействию, в ней начинают происходить сложные явления. Под влиянием солнечного ветра наблюдаются серьезные изменения в жизнедеятельности живых организмов, вплоть до их гибели. Вся беда состоит в том, что ученые не научились пока надежно прогнозировать вспышки солнечной активности. Обработка статистических данных показывает, что интервалы между максимумами активности составляют 5 — б лет, 7 — 8 лет, 11 -12 лет, 13 — 15 лет и даже 20 лет. Бывают периоды и более длительные, достигающие 30, 50, 60, 70 лет и даже 169, 180, 300, 600, 900 лет. Солнечные вспышки, таким образом, всегда неожиданны и ставят космонавта в трудное положение. Так, например, в 1989 году при полете на станции «Мир» А. Викторенко и А.Сереброва появились солнечные вспышки. Экипаж вынужден был прятаться от потока протонов в той части станции, где приборы и оборудование обеспечивали хоть какую-то защиту. Если бы в тот момент период активности Солнца затянулся, космонавтов, пришлось бы срочно возвращать на Землю. Необходимость защиты экипажей от облучения становится принципиально важной при дальних полетах, скажем, на Марс. Тут уже космонавтов на Землю быстро не вернешь. Конструкция корабля должна предусматривать соответствующие устройства для защиты экипажей. Последствия длительного пребывания в невесомости читать дальшеНо вот, наконец, подошел к концу космический полет, и экипаж возвращается на Землю. После длительной невесомости на космонавтов вдруг наваливаются перегрузки. Неприятное ощущение, но главное начинается на Земле. Ведь организм космонавта уже привык к невесомости, а теперь ему нужно приспосабливаться опять к условиям Земли. Снова у некоторых космонавтов появляются симптомы укачивания, возникает тошнота, рвота. Дает себя знать детренированность мышц, несмотря на регулярные физические упражнения на орбите. После посадки обычно снижаются функциональные характеристики организма. Кожный покров космонавтов бледный, кожа сухая, лицо одутловатое. Им кажется, что масса их тела и окружающих предметов увеличивается. После принятия небольшого количества легкой пищи возникает чувство, будто проглотил гирю. Врачи наблюдают расширение и увеличение кровенаполнения вен сетчатки глазного дна. Неврологические исследования показывают гиперрефлексию и нарушения координации. Через несколько дней начинают болеть мышцы спины и голени. Сохраняется плохая реакция сердечно-сосудистой системы на физические нагрузки. Послеполетный анализ фиксирует также и уменьшение общей массы гемоглобина до 25%, количества эритроцитов примерно на 20%, ретикулоцитов — на 35% и тромбоцитов — на 50% и даже больше. Нормальным состав крови становится примерно через полмесяца-месяц. Период реадаптации зависит от многих факторов, в том числе и от личных особенностей организма космонавтов, от регулярности и интенсивности физических упражнений на орбите, от продолжительности полета. Следует, вероятно, подчеркнуть, что длительные полеты в невесомости бесперспективны. Для путешествия, скажем, на Марс необходимо обеспечить на корабле искусственную силу тяжести. Другое дело — кратковременные полеты на околоземных орбитах. Здесь уже достигнуты впечатляющие успехи в борьбе с невесомостью, позволяющие надежно прогнозировать самочувствие среднего по здоровью человека при полете продолжительностью 3 — 5 месяцев. Значит, для сменных экипажей специалистов самых различных профессий путь в космос открыт.
Биотелеметрия в космосе – контроль за состоянием космонавтов читать дальшеБиотелеметрия - это способ дистанционного исследования биологических явлений и измерения биологических показателей. Биотелеметрия в космосе является средством информации и контроля за состоянием космонавтов. Когда пациент находится на Луне, врач не может пощупать его пульс, посмотреть на цвет кожи, ощутить запах, свидетельствующий о нарушении работы почек, или услышать тоны сердца, предупреждающие об отклонениях от нормы. Но биотелеметрия позволяет судить о физиологическом состоянии космонавта в каждый момент времени, сообщая необходимую для этого информацию о работе его регуляторных механизмов в условиях космического полета. Даже такая обычная процедура, как измерение температуры тела, в условиях космического полета должна производиться телеметрическими способами. Вполне понятно, что на борту космического корабля можно разместить лишь ограниченное количество телеметрического оборудования, поэтому необходимо особо рассмотреть вопрос о выборе подлежащих оценке физиологических параметров. Очевидно, что специалист-медик заинтересован в гораздо большем количестве биотелеметрических датчиков, чем конструктор космического корабля. В связи с этим был предложен определенный порядок очередности сбора информации для передачи ее на Землю, учитывающий важность тех или иных данных. Первостепенное значение имеют сведения на каждый момент времени о жизненно важных функциональных способностях космонавта, о его сознании и работоспособности. Следующими по степени важности являются данные, которые позволяют обнаружить и оценить условия, угрожающие непрерывному успешному функционированию и жизни космонавта. Данные третьестепенной важности касаются вероятных причин тех или иных нарушений, если таковые имеют место. Сведения первостепенной важности можно получить из беседы с космонавтом по радио и видеосвязи, а также принимая его электрокардиограмму. Второстепенную информацию прогнозирующего характера можно получать только с помощью датчиков телеметрии, которые необходимо иметь в кабине корабля и на самих космонавтах. Информацию третьестепенной важности, которая носит ретроспективный характер, невозможно получить без помощи большого количества приборов и, по всей вероятности, в любом случае она будет весьма ограниченной. Поскольку почти за всеми физиологическими функциями, которые интересуют медиков, наблюдающих за состоянием человека, можно следить по изменениям электрических потенциалов или по преобразованию последних в электрические сигналы, для системы биотелеметрии разработан целый ряд различных датчиков. Используя их, а также обычные датчики для измерения различных физических параметров в кабине космического корабля, специалисты-медики могут собрать достаточное количество сведений, относящихся к наиболее важным. Данные, переданные системой биотелеметрии с космического корабля на Землю, воспроизводятся на специальных пультах, которые в США находятся на постах управления Научно-исследовательского центра разработки пилотируемых космических кораблей. Воспроизводится информация о состоянии в каждый момент времени системы жизнеобеспечения и скафандров космонавтов. Кроме того, осуществляется запись и печатание всей поступающей информации и изменений в получаемых данных. Специальная аппаратура фиксирует выбранные физиологические данные и параметры микроклимата и среды в кабине космического корабля и в скафандре. Пульты биомедицинского контроля устроены так, что их электронное оборудование можно изменять или заменять другим, если во время последующих полетов понадобится воспроизводить какие-то другие физиологические данные. Если показания приборов выходят из приемлемых пределов, подается специальный сигнал, чтобы привлечь внимание врача. Помимо всего, врач разговаривает с космонавтами по радио и видеосвязи, получая, таким образом, дополнительные сведения о состоянии экипажа корабля. Это позволяет обнаружить некоторые изменения в их физиологическом состоянии, которые трудно определить с помощью системы биотелеметрии. источник статьи astronaut.ru/bookcase/books/salah02/text/18.htm
Медицинское обеспечение после посадки читать дальшеВажным фактором успешности космического полета является его медицинское обеспечение, которое реализуется на трех этапах: подготовки к полету, во время полета и во время посадки. Существует определенный набор принципов профессионального отбора космонавтов, однако неблагоприятное воздействие самих факторов космического полета может стать причиной, вызывающей развитие острых заболеваний и повреждений у космонавтов даже с практически безупречным состоянием здоровья. При определении тактики медицинского обеспечения космонавтов на месте посадки, подборе сил и средств медицинского сопровождения следует исходить из структуры заболеваемости в полете и возможных нарушений в состоянии здоровья космонавтов после приземления. С учетом вероятных, а при длительном полете – неизбежных нарушений в состоянии здоровья на этапе посадки возрастает роль как медицинского обеспечения, так и степени квалифицированности медицинского персонала в этом процессе. Бригада неотложной медицинской помощи на месте посадки состоит из 4 военных врачей (хирурга, нейрохирурга, анестезиолога-реаниматолога, терапевта) и 2 медицинских сестер со специализацией в анестезиологии и операционном деле. Согласно установившейся системе, обычно выполняется: 1. первичное медицинское обследование космонавтов на месте посадки; 2. оказание космонавтам на месте посадки первой врачебной помощи и квалифицированной помощи по жизненным показаниям; своевременное оказание космонавтам помощи при выходе из спускаемого аппарата и эвакуация на ближайший аэродром или лечебное учреждение; 3. профилактика осложнений в состоянии здоровья космонавтов в ближайший реадаптационный период; 4. динамическое наблюдение за состоянием здоровья космонавтов в процессе их эвакуации с места посадки до ближайшего аэродрома; выполнение требований по ограничительному обсервационному режиму экипажей космических объектов. Эвакуация космонавтов на месте посадки осуществляется под руководством начальника медицинской бригады, который контролирует состояние здоровья космонавтов, руководит оказанием медицинской помощи, если таковая требуется, и определяет тактику и способ эвакуации. Во всех случаях первым эвакуируется космонавт, находящийся в центральном кресле. Затем – космонавт, имеющий худшее состояние здоровья, путем перемещения из боковых кресел в центральное. Вне зависимости от снаряжения все движения следует совершать плавно, чтобы предотвратить травмы, которые космонавты могут получить при ударе о конструкции спускаемого аппарата. Реанимационная помощь проводится только после эвакуации космонавтов из спускаемого аппарата. В случаях подозрения на повреждение позвоночника космонавт эвакуируется в ложементе. При выраженной мышечной слабости, вестибулярных и сердечно-сосудистых расстройствах космонавтам после эвакуации следует придать горизонтальное положение с целью увеличения притока крови к голове, ограничить скученность обслуживающего персонала, чтобы дать возможность космонавтам дышать свежим воздухом, а в случае необходимости – кислородом с помощью кислородно-дыхательной аппаратуры. Для стимуляции дыхания можно применять нашатырный спирт. Наблюдения показали, что гораздо важнее своевременное экспресс-обследование и оказание адекватной посиндромной помощи. После эвакуации из спускаемого аппарата космонавтов переносят в специальную медицинскую палатку, где снимают с них скафандры, заново подгоняют высотное снаряжение, выполняют санитарно-гигиенические процедуры, проводят медицинское обследование, при необходимости – оказывают медицинскую помощь.
UPD Внимание, для решения патовых ситуаций оставлен один вариант.
Правила боевки с забавными примерами.
Боевые правила:
1. Общее описание и реквизит Сражения на игре проходят в пошаговом режиме, по ходам, с использованием карточек и жетонов, которые будут выданы вам перед началом игры. Исход каждого хода разыгрывается на карточках, после чего участники производят постановочное сражение, соответствующее указанному исходу.
1.1. Типы жетонов У каждого персонажа независимо от его уровня силы будет три красных жетона в виде сердца. Потеря определенного количества этих жетонов соответствует определенной степени ранения. Персонаж, обладающий тремя жетонами, здоров. Персонаж с двумя жетонами — легко ранен и может действовать как обычно. Персонаж с одним жетоном — тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь в течение пяти минут или теряет последний красный жетон. Персонаж, лишившийся всех красных жетонов, теряет сознание и может только лежать и тихо стонать, однако без постороннего вмешательства не умрет. Если у вашего персонажа есть регенерация или другие особые способы исцеления, вы будете об этом знать. В противном случае, для восстановления здоровья потребуется врач и специальное медицинское оборудование.
Также каждый персонаж независимо от своего уровня силы будет иметь два округлых зелёных жетона. Эти жетоны используются только и исключительно в групповом бою и обозначают помощь атакующему персонажу вашей группы. Зелёные жетоны не тратятся и не отчуждаются ни в каком виде.
Некоторые персонажи будут обладать округлыми тёмно-синими жетонами. Эти жетоны являются выражением вашей героической судьбы, упорства, удачи и тактического мастерства. Количество синих жетонов на начало игры определено ролью вашего персонажа и известно только вам. Вы не должны сообщать другим игрокам о количестве своих синих жетонов, так как они являются метаигровым ресурсом и вашим «козырем в рукаве». Синие жетоны безвозвратно тратятся в бою и в нормальных условиях не подлежат восстановлению. Мастера или игротехи могут выдать вам новые синие жетоны при определенных, известных им условиях. В течение одного боевого хода вы можете использовать не более трёх синих жетонов за раз.
1.2. Боевые карты1.2. Боевые карты У каждого персонажа будет как минимум одна боевая карта (у подготовленных к сражению персонажей — больше). Внешний вид боевой карты примерно следующий:
На самом верху указано название карты.
Крупная цифра ниже, по центру — это боевая мощь карты, самое важное значение.
Ещё ниже указан владелец карты. Это тот, кому она принадлежит изначально по игре. Обычно карта неотчуждаема, и в этом случае она обязательно имеет владельца. Но карты снаряжения отчуждаемы и в некоторых случаях могут принадлежать организации или иметь неопределенную принадлежность (тогда на этом месте ничего не будет написано).
Слово «снаряжение» указывает на потенциальную отчуждаемость карты. В норме любой, завладевший картой снаряжения, может её использовать. Однако некоторые из них имеют условие в скобочках. В данном случае для использования боевого дроида, принадлежащего Ивану Ванко, вам нужно где-то добыть код доступа или взломать его. Проконсультируйтесь с мастером, чтобы получить разрешение на использование карты снаряжения с особым условием. Если боевая карта соответствует какому-то игровому предмету, этот предмет должен всегда быть вместе с картой, карта не действует без самого предмета снаряжения. Например, если вы хотите применять карту «Тессеракт» то вам нужно обладать и самим тессерактом, а если кто-то отнял ваш тессеракт, то он должен получить и соответствующую боевую карту.
Слово «разрушительный» и ромб, которым обведена мощность карты, — это два способа обозначить уровень сопутствующего вреда. В норме применение боевых карт не угрожает обстановке и невинным людям вокруг. По умолчанию цифра боевой мощи не будет ничем обведена и никакого слова о разрушительности в описании карты значиться не будет. Такую карту можно применять без опаски. Но дроид Ивана вооружен разрывными ракетами, и поэтому место, где он сражается, быстро заполняется пожарами и осколками шрапнели. Разрушительная карта после своего применения оставит явные следы боя и может угрожать здоровью присутствующих в том же помещении людей. Любой (даже не участвующий в сражении) человек, находящийся в помещении, где применена разрушительная атака, теряет один красный жетон, если на его карте «Физическая сила» значится ноль.
Если значение боевой мощи обведено контуром взрыва, а в карте подписано «армагеддон», это значит, что в помещении произошло что-то крайне убойное: стены проломлены, кругом осыпавшаяся штукатурка, поломанная и горящая мебель. Персонажи, на карте «Физическая сила» которых указан ноль, теряют все свои красные жетоны, если находятся в помещении, когда применена такая карта. Персонажи с мощью «Физической силы», равной единице, теряют один красный жетон. Остальные достаточно крепки, чтобы не пострадать от творящегося вокруг хаоса.
Если в течение одного и того же раунда применено одновременно несколько разрушительных карт, их разрушительный эффект не складывается. В зачёт идёт только самый сильный из них.
Пример: Разъяренный Халк применяет карту «КРУШИТЬ!!!» с пометкой «армагеддон». Охранники кидают в него две гранаты с пометкой «разрушительно». Присутствующие в том же помещении персонажи учитывают, что они оказались в рамках «армагеддона», и сопутствующие разрушения гранат учитывать уже не надо.
Восклицательный знак в правом верхнем углу продублирован надписью «Применение: 1 раз за бой». По умолчанию (если ничего не написано) вы можете применять одну и ту же карту раз за разом в каждом последующем ходе боя. Но карты с восклицательным знаком и/ или надписью «Применение: 1 раз за бой» могут быть применены только однажды в каждом отдельном бою. В случае боевого дроида Ивана Ванко это означает, что технология ещё слабо отлажена и робот быстро выходит из строя. Чтобы применить его снова, нужно провести мелкий ремонт и обновить запасы вооружения, а в бою это сделать не получится. На следующий ход Иван не может сыграть ту же самую карту и должен применить что-то другое.
Если в правом верхнем углу вы видите жирный крест и/или на карте есть надпись «Применение: порви карту», то это значит, что карта одноразовая. После применения такой карты владелец должен разорвать её пополам, чтобы обозначить, что она более не доступна до конца игры. Наконец, значок закрытого глаза в левом верхнем углу отмечает, что применение карты не сопряжено с риском раскрыть свою сверхъестественную сущность. Если на карте есть такой значок или нет никакого вовсе, значит, можно не переживать. Но если на карте нарисован открытый глаз и/или есть надпись «Палево!», это значит, что применение способности несёт риск раскрытия вашей сверхъестественной сущности.
Пример: Джонни Блейз применяет карту «Огненное Преображение», которое превращает его в призрачного гонщика (пылающий огнём скелет). На карте обозначено «Палево!». Это значит, что все присутствующие в данный момент в комнате осознают, что перед ними не просто человек, а супергерой. Если Джонни заранее не позаботился о том, чтобы прикрыть своё лицо маской, то у него будут проблемы...
На карте с дроидом мы специально сгрудили максимум информации, чтобы всё пояснить. На многих картах, реально присутствующих на игре, будет значительно меньше важной информации. Помните, если на карте ничего не написано, это значит, что она: применяется неограниченно, НЕ несёт риска узнавания, НЕ разрушительна для окружающих и НЕ отчуждается.
Если применение карты несёт какие-то особые, уникальные эффекты, то они будут описаны в нижней её части, а владелец карты будет точно знать, как это работает, на случай, если что-то непонятно. Если надписей и значков нет, просто смотрите на значение боевой мощи.
Примером такой простой карты, которая будет у всех, является «Физическая сила»:
Из информации на карте можно понять, что это физическая сила официанта, которую он будет применять в бою, если окажется безоружным. И боевая мощь этой карты равна нулю, что сулит ему серьёзные неприятности в случае локального «армагеддона».
Разумеется, эта карта применяется неграниченно, не является картой снаряжения (неотчуждаема), официант не рискует быть признан супергероем, если её применит, и особых сопутствующих разрушений он с её помощью тоже не натворит. Так что никаких пометок, напоминающих об этих вероятностях, на карте нет.
Мы могли бы добавить туда иконку закрытого глаза, как на прошлой карте, но мы ленивые. По умолчанию палева нет. Если на карте что-то не отмечено, этого просто нет.
Разумеется, карта с одним и тем же названием «Физическая сила» может обладать различной боевой мощью у различных персонажей. На этом базируются многие сравнения в игре. Некоторые особые условия карт или правил будут апеллировать к вашей физической силе. Есть только одно исключение. Если вы использовали карту с пометкой «превращение», то в случае, когда необходимо обратиться к мощи «Физической силы», обращайтесь к мощи последней использованной карты с пометкой «превращение», ваша физическая сила временно равна ей.
2. Механика боя
2.1. Начало боя, стороны боя
В любой момент любой персонаж в игре может объявить, что он атакует одного или более персонажей из присутствующих в той же комнате. Вызванные на бой обязаны в нём участвовать. Те, кто не был назван, имеют право тут же убежать из помещения или остаться и наблюдать. Кроме того, любой присутствующий может присоединиться к сражению, выбрав любую из сторон или сражаясь сам за себя. Тот, кто желает ввязаться в бой, должен об этом громко и четко объявить, точно обозначив, на чьей стороне он вступает в бой. Количество сторон в одном бою не ограничено, все стороны действуют одновременно.
Если персонаж, находящийся в комнате, желает вступить в бой после того, как хотя бы один из текущих участников боя выбрал боевую карту, он должен пропустить текущий раунд и вступить в бой на следующем (всё произошло слишком быстро чтобы он успел вмешаться). В то же время все, кто физически находятся в помещении, где проходит бой, подвержены сопутствующему вреду, даже если не успели вступить в схватку.
Пример: Логан флиртует с группой студенток в гостиной. ВНЕЗАПНО открывается портал, из него вылетает читаури на парящем диске и объявляет, что нападает на Логана. Логан вынужден принять бой. Так как девушки не были вызваны, они имеют право уйти. Студентки выбегают из гостиной с визгами и воплями, чтобы позвать полицейского. Тем временем Логан и читаури достают свои боевые карты, выбирают ту, которую собираются применить и размышляют над количеством синих жетонов, которые будут тратить. Вбегает полицейский. Он не может вступить в бой в этом раунде и должен ждать следующего, однако физически присутствует в комнате. Читаури применяет гранату с особенностью «разрушительный». В том случае, если физическая сила полицейского равна нулю, он потеряет один красный жетон здоровья.
В рамках игры произошло следующее: полицейский прибежал на крики только для того, чтобы увидеть, как в гостиной взрывается граната, и был ранен осколками. Но так как он не умер, а бой продолжается, то в следующий ход он может вступить в схватку либо на стороне Логана, либо сам за себя, попытавшись арестовать обоих.
2.2. Поединок
Поединок — это бой, в котором участвуют только две стороны, по одному бойцу на каждой. Это простейший вариант взаимодействия, и основные правила мы разберем на примере поединка. Если стороны численно равны, то при общем согласии всех участников бой может быть разделен на поединки. Если кто-то не согласен или силы не равны, бой идёт по групповым правилам.
2.3. Базовые правила боя
Бой разделён на ходы. В течение каждого хода вы должны сделать следующее:
I) Втайне от противника выберите одну из своих боевых карт и возьмите её в левую руку, повернув рубашкой к противнику. С этих пор вы обозначили карту. Если карта по каким- либо особым правилам должна быть сыграна в открытую, то вы поворачиваете выбранную вами карту лицом к противникам (они могут с ней ознакомиться). Все участники боя, чьи карты не должны быть сыграны в открытую, имеют право изменить своё решение и выбрать другую карту после ознакомления с открытыми картами.
Независимо от остальных условий в течение боевого хода вы должны разыграть всегда ровно ОДНУ карту.
II) Втайне от противника возьмите в кулак от нуля до трёх синих жетонов из своего запаса. Вы не можете сыграть более трёх синих жетонов в течение одного хода. Даже если вы не берете в кулак ни одного жетона, вы должны выставить его вперёд, чтобы обозначить свою готовность.
III) После того как ВСЕ участники сражения взяли в левую руку карту и показали правый кулак со спрятанными в нём жетонами, они одновременно вскрывают свои карты и разжимают кулаки так, чтобы было видно, сколько синих жетонов лежит у них на ладони.
IV) Для каждого участника боя его боевая мощь в текущем раунде равна сумме значения на открытой карте и количества синих жетонов на ладони.
V) Выполните все особые условия, прописанные на открытых картах.
VI) Сравните итоговую боевую мощь. В случае равенства сил ход заканчивается вничью. Тот, чья итоговая мощь больше, побеждает в этом ходу. Представитель проигравшей стороны имеет право выбрать из двух вариантов: а) сдаться и закончить бой, б) потерять количество красных жетонов, равное разнице в итоговой боевой мощи. Если у проигравшего ещё остались красные жетоны, он может после этого продолжить бой. Персонаж, у которого кончились красные жетоны, выбывает из боя и теряет сознание. Вы можете использовать красные жетоны только в том случае, если ваша суммарная боевая мощь ниже, чем у противника, и только для того, чтобы сравнять результат.
VII) Выяснив результат хода, отложите потраченные жетоны, чтобы в конце боя отдать их игротеху. Жетоны здоровья вы сохраняете в том случае, если ваш персонаж умеет регенерировать. В остальных случаях вернуть красные жетоны можно, только обратившись к врачу. Если вы потратили одноразовую карту, порвите её. Если карта используется раз в бой, уберите её. Многоразовые карты верните в свою колоду карт.
VIII) Когда все освободили руки, отыграйте постановочный бой, соответствующий тем событиям, которые были объявлены при помощи боевых карт. Постарайтесь сделать красиво и прочувствовать, что же конкретно произошло в мире игры.
IX) Если бой всё ещё продолжается, переходите к следующему раунду по той же самой схеме.
Пример: Охранник Старка пытается задержать хулигана. Он объявил ему бой, и они начали первый раунд схватки. Хулиган тайно выбирает карту «Физическая сила», которая у него равна 0. Охранник решает угрожать пистолетом и тайно выбирает карту «Пистолет», которая имеет боевую мощь 2. Оба решают не тратить синих жетонов, однако копаются в карманах и выставляю сжатые кулаки, чтобы показать, что они набрали жетоны и готовы вскрываться. Вскрывшись, участники схватки рассчитывают итоговую мощь. У хулигана она равна 0 («физическая сила») + 0 (без синих фишек). У охранника 2 («пистолет») + 0 (без синих фишек). Так как итоговая мощь охранника выше, этот ход остается за ним. Хулиган стоит перед выбором: либо доложить два красных жетона и сравнять результат ценой тяжелого ранения, либо сдаться и признать себя побежденным. Хулиган решает не нарываться на пулю и сдаётся. Теперь игроки должны убрать карты и жетоны и разыграть итоги раунда вживую. Когда все готовы, хулиган делает вид, что убегает, охранник направляет на него пистолет и кричит: «Стой! Стрелять буду!». Хулиган останавливается и поднимает руки. Ход закончен, и бой тоже. Поверженный хулиган ждёт, что с ним сделает охранник. Тот в свою очередь может его просто отпустить, заковать в наручники и вызвать полицию, избить, пристрелить или сделать что угодно ещё на свой выбор.
2.4. Правила группового боя
Если бой не является поединком (в нем участвует более двух персонажей), то помимо синих и красных жетонов вам понадобятся зелёные. Их у каждого персонажа должно быть строго два.
В групповом бою участвуют не отдельные персонажи, а «стороны». Находящиеся на одной стороне персонажи действуют вместе. Перед выбором своих карт и синих жетонов они могут совещаться и демонстрировать друг другу карты и приготовленные жетоны. Если противники сумеют подслушать ваш разговор, они имеют права использовать эту информацию. Разумеется, вы сами можете пытаться дезинформировать их своими переговорами, только смотрите — не обманите сами себя.
Этапы хода такие же, как в поединке. Однако есть ряд изменений:
a) Когда карты и синие жетоны вскрыты, посчитайте итоговую мощь каждого бойца на вашей стороне. Один из бойцов с максимальной итоговой мощью становится чемпионом вашей группы на текущий ход. Суммарная боевая мощь вашей группы будет равна его боевой мощи. На каждом раунде чемпионом стороны становится один из тех, чья суммарная мощь наибольшая в этом раунде, независимо от того, кто был чемпионом раньше.
Все остальные, кроме чемпиона, должны сделать следующее:
б) Посмотреть на карточки всех противников (не учитывая их жетоны) и выбрать карточку с наименьшим значением боевой мощи. Разделите боевую мощь этой карточки пополам, округляя вниз. Это нижний порог помощи. Если ваша личная суммарная боевая мощь (включая жетоны) больше нижнего порога помощи, дайте своему чемпиону один зеленый жетон. Если вашей боевой мощи недостаточно, значит, вы ввязались в слишком серьёзный бой и ничем не сможете помочь своему чемпиону в этом раунде.
в) Снова посмотрите на карточки противников и выберите ту, на которой написано наибольшее число (без учета жетонов). Если ваша личная суммарная боевая мощь (с учетом жетонов) больше или равна числу на той карте, отдайте своему чемпиону второй свой зелёный жетон.
Когда все союзники чемпионов отдали им положенное число зеленых жетонов, сравните силы чемпионов сторон с учётом и синих и зеленых жетонов вместе.
Сторона, сила чемпионов которой оказалась больше, чем у противника, побеждает в этом ходу. Проигравшая сторона должна либо отдать победившим одного персонажа поверженным, либо потерять (распределяя любым образом) достаточно красных жетонов, чтобы доложить ими свою боевую мощь до боевой мощи победивший стороны.
Если проигравшие выбирают не класть красные жетоны, чемпион победителей выбирает одного из противников по своему желанию и объявляет того либо оглушенным, либо раненым. Оглушенный противник выбывает из боя, не теряя сердец, и должен лежать до конца боя + пять минут без сознания. Раненый противник теряет все красные жетоны и также выбывает из боя. Если на стороне противника ещё остались непобежденные бойцы, бой продолжается с нового хода.
При равенстве сил засчитывается ничья. И бой продолжается в следующем ходу.
В конце хода группового боя чемпион возвращает зеленые жетоны их владельцам перед тем, как группа перейдёт к постановке боя.
Если в бою участвует три и более сторон, всё происходит так же, со следующими оговорками. Союзники чемпиона выбирают наименьшую и наибольшую карты противников среди всех остальных сторон, чтобы определить сколько зеленых жетонов помощи они могут предоставить своему чемпиону. Если сторон в бою более двух, общая ничья на текущем ходу объявляется в том случае, если равны силы чемпионов хотя бы двух сильнейших сторон. Если сильнейшая сторона только одна, то все остальные стороны считаются проигравшими и должны либо докладывать красные жетоны, либо терять одного бойца. Чемпион победителей может не выбирать выбывающего на какой-то стороне, если считает эту сторону нейтральной. Однако в этом случае другая сторона с чемпионом, более сильным, чем выбранная, имеет право выбрать выбывающего на свой вкус.
Пример: Двое читаури на левитирующих дисках вылетают из портала над центром Манхэттена. Их встречает Железный Патриот и объявляет, что атакует всех троих. Читаури понимают, что им будет сложно пробить его броню, и используют грязный трюк. Они объявляют, что атакуют беззащитную женщину, пробегавшую мимо, и подростка с бейсбольной битой. Железный Патриот должен выбрать, готов ли он принять женщину и подростка на свою сторону и дать читаури большее тактическое преимущество, или сражаться, невзирая на них, чтобы не быть уязвимым. Патриот решает прикрыть женщину, но предоставить подростку с битой защищать себя самостоятельно. Итого в битве участвуют три стороны: пара читаури, железный патриот с женщиной и подросток-бейсболист. Начинается первый раунд. Оба читаури тайно выбирают карты «Ружьё читаури» с боевой мощью 4. Железный патриот тайно выбирает одноразовую карту «Ракетный залп» с мощью 6 и добавляет в кулак 3 синих жетона для верности. Женщина выбирает карту «Физическая сила» с мощью 0. Подросток выбирает карту снаряжения «Деревянная бита» с мощью 1. Все вскрывают карты. Чемпионом стороны читаури становится один из них. Любой из них, так как они имеют равную боевую силу 4. Читаури-чемпион ждёт зеленых жетонов помощи от своего союзника. Тот смотрит на карты всех врагов и видит, что у женщины значение на карте самое меньшее из всех: 0. Он делит ноль пополам и понимает, что его 4 больше половины от нуля. Радостно отдает зеленый жетон своему чемпиону. Потом смотрит на значение наибольшей карты среди всех других сторон. Это карта Железного Патриота со значением 6. К сожалению для читаури, его суммарная личная мощь равна всего лишь 4-м. Значит, он не может дать своему чемпиону второй зеленый жетон. Итого, сила стороны читаури равна 5 (4 за карту «Ружьё читаури» у чемпиона +1 зеленый жетон). Чемпионом стороны Железного Патриота становится сам Железный Патриот, так как его индивидуальная мощь равна 9 (6 за карту + 3 за синие жетоны). Женщина пытается помочь ему и смотрит на всех, кто участвует в бою с других сторон, ища наименьшую карту. Это карта «Деревянная бита» у подростка, со значением 1. Поделив 1 на два и округлив вниз, женщина получает 0. Это как раз равно её личной боевой силе, значит, она может дать Железному Патриоту один зеленый жетон. К сожалению, самая высокая карта среди всех других сторон — это 4 («Ружьё читаури»), и это сильно больше боевой мощи женщины. Значит, второй жетон она дать Патриоту не может. Итого Патриот, как чемпион своей стороны, получает результат 10 (6 за «ракетный залп» + 3 за свои синие жетоны + 1 за зеленый жетон). Парень с битой на своей стороне один. Помогать сам себе он не может, так как является чемпионом, а чемпион не дает зеленых жетонов. Следовательно, он остаётся с суммарной боевой мошью 1 (за свою «биту»). Итого: 10 у патриота, 5 у читаури и 1 у подростка. Победителем становится сторона Железного Патриота. Чтобы продолжать бой, читуаури должны потерять в сумме 5 красных жетонов либо потерять одного бойца. Они решают терять бойца. Парню с битой нужно 9 красных жетонов, чтобы сравняться со значением силы Железного Патриота. У него только три, и он не очень хочет умирать, так что он тоже объявляет о потере бойца в надежде, что Патриот не будет убивать его. Железный Патриот выбирает одного из читаури и назначает его раненым. Раненый читаури теряет все красные жетоны и выбывает из битвы. Подростка Патриот не трогает, и тот может продолжать бой. Чемпионы возвращают зеленые жетоны их владельцам, убирают потраченные жетоны и карты, после чего все готовы разыграть постановочный бой для этого раунда. Читаури делают вид, что летают вокруг и стреляют из винтовок. Подросток кидается на них с битой, но женщина с криком «Ты что, идиотя?! Тебя же застрелят!!!» преграждает ему путь и не даёт встать на линию огня. Железный Патриот вытягивает руки в сторону одного из читаури и имитирует звук ракетного залпа. Читаури падает. Бой продолжается со следующего раунда.
2.5. Решение патовых ситуаций
Ситуация, когда все участники битвы вскрывают карточки с неограниченным количеством применений и при этом приходят к ничье в текущем раунде, считается патовой при условии, что ни один из участников битвы не применил синих жетонов. Патовая ситуация может продолжаться бесконечно, поэтому для выхода из неё действуют особые правила.
Если в текущем раунде вы оказались в патовой ситуации, достаньте свои карты «Физическая сила» и сравните их значения. В случае группового боя сравниваются максимальные значения в каждой группе. Та сторона, чьё значение «Физической силы» выше, в патовой ситуации получает победу с преимуществом в 1 очко боевой мощи (т. е. проигравшая сторона должна выложить 1 красный жетон). В том случае, если боевая мощь «Физической силы» у сильнейших сторон равна, победитель на текущем ходу определяется игрой «камень-ножницы-бумага». В этом случае победа в раунде также зачисляется с преимуществом в одно очко (противник теряет 1 красный жетон).
Пример: Полицейский и преступник стоят, направив друг на друга пистолеты. У обоих игроков карта «Пистолет» имеет боевую силу 2, и никто из них не использовал синих жетонов, так что они равны. «Пистолет» не ограничен в использовании, так что они могут стоять друг напротив друга бесконечно, преимущества никто не получит. Чтобы решить патовую ситуацию, игроки достают карточки «Физическая сила» и сравнивают их. К сожалению, у обоих физическая сила равна 0 и в этом отношении они равны. Им приходится скинуться в «камень-ножницы-бумага». Преступник показывает «ножницы», полицейский показывает «камень» и выигрывает. Преступнк должен потратить в этом ходу один красный жетон, но может продолжить битву в следующем ходу, если пожелает.
2.6. Дополнительные правила
Если персонаж хочет сбежать из боя вместо того, чтобы сдаться, он должен следовать следующим правилам:
а) Перед каждой попыткой бегства требуется сыграть один полный боевой раунд. Вы не можете убежать до первого боевого раунда.
б) После первого боевого раунда вы можете просто перейти в соседнее помещение. Если никто из противников не последовал за вами, вы вышли из боя. Если противники следуют за вами, то вы должны сыграть ещё один боевой раунд на новом месте, после чего снова можете идти в соседнее помещение, и так далее.
в) После первого боевого раунда вы можете заявить, что убегаете очень быстро. Для этого вы сами или кто-то с вашей стороны должен пожертвовать один синий или красный жетон. Если жетон пожертвован, вы имеете право уйти и никто не может следовать за вами в течение ближайших тридцати секунд.
г) Если у вас есть специальная карта для побега, вы можете разыграть её в бою и выполнить написанные там инструкции. Это можно делать даже на первом раунде боя.
Если ваш персонаж побеждён в бою, то он не может инициировать новое сражение до тех пор, пока тот, кто его победил, не совершил над ним задуманное, не был побеждён сам или не ушёл. Атаковать персонажа, побеждённого кем-то другим, можно. Тот способен защищаться, если находится в сознании и не обездвижен каким-то иным способом. Также атакованного может защитить кто-то другой из находящихся в том же помещении.
2.7. Убийство и смерть
Настоящие герои и злодеи умирают редко. Это обусловлено как их огромной физической мощью, так и сюжетными законами вселенной. Сколько бы красных жетонов ни потерял персонаж на игре, он не умрёт сам по себе, если только не желает этого сам. Персонаж может объявить о самоубийстве, если у него есть для этого средства, либо объявить, что он сдался и умер, если потерял все красные жетоны.
Чтобы убить другого персонажа, вам необходимо сначала победить его (за исключением специальных правил по кулуарным убийствам). Чтобы добить побеждённого персонажа, вы должны объявить об этом и продемонстрировать ему боевую карту, значение мощи которой больше или равно значению «Физической силы» этого персонажа. Если не можете продемонстрировать такую карту, значит, убить этого персонажа вам не по силам.
Убив любого персонажа с «Физической силой» выше нуля, вы должны найти ближайшего мастера или игротеха, объявить ему об убийстве и сдать ВСЕ свои синие жетоны. Вы также должны учитывать, что близкие и друзья убитого могут получить какое-то количество синих жетонов, демонстрирующих их праведный гнев.
Сбор агентов ЩИТ прошел в веселой, непринужденной и боевой обстановке)))
Дорогие агенты ЩИТ, встречаемся в пятницу, 12 сентября, начиная с 19.00-19.20. Место встречи - Муму на Новокузнецкой, на втором этаже. На встречу можно приносить взнос - 650 р. Для игротехов - 300.
Поскольку возникла некоторая путаница с датами, отпишитесь все еще раз, кто когда может) Не волнуйтесь, в любом случае все разрулим)) goujun.diary.ru/p199644075.htm
читать дальшеВыходы в открытый космос опасны по множеству причин. Глубокий ваккум, экстремальные температуры от минус 150 до плюс 150, излучение солнца, вероятность столкновения с микрочастицами космического мусора и метеоритами. В суловиях открытого космоса космонавта защищает скафандр. Потенциальную опасность несет возможность недопустимости удаления от космического корабля, грозящая гибелью и-за израсходования дыхательной смеси. Опасны также повреждения и проколы скафандров, разгерметизация скафандров грозит декомпрессией и быстрой смертью, если космонавты не успеют вовремя вернуться на корабль. Также в скафандре должна быть возможность регуляции давления. Один из достаточно опасных инцидентов случился во время выхода в космос Алексея Леонова. Космонавт испытал трудности с возвращением на корабль, поскольку отпустив поручень в условиях невесомости не мог войти войти ногами в люк шлюзовой камеры. Повернув регулятор давления, космонавт снизил уровень избыточного давления в скафандре, что позволило ему вернуться в шлюзовую камеру. Скафандр, предназначенный для выхода космонавта из корабля в открытый космос, должен обеспечить необходимые жизненные условия и работоспособность для проведения ремонта, монтажа, различного оборудования на внешней поверхности космического аппарата. Кроме того, в этом скафандре космонавт может проводить сборку орбитальных станций или отдельных секций доставленных с Земли, осуществлять научные наблюдения и эксперименты. Наличие скафандра должно также обеспечить спасение или оказание помощи космонавтам, попавшим в аварийную обстановку. Скафандр для выхода в космос может быть полностью автономным или связан с кораблем фалом, шлангом и проводами, по которым подается кислородное питание и осуществляется связь с командиром корабля. Скафандр для выхода в открытый космос должен обеспечивать защиту космонавта от перегрева при выполнении работы на солнечной стороне и. наоборот, от переохлаждения от потери тепла при работе в тени. Кроме того, необходима защита органов зрения от вредного действия солнечной радиации солнца, а гермооболочка скафандра должна быть защищена от микрометеоритов. Наконец, такого рода скафандр должен иметь повышенную прочность, надежность, подвижность, герметичность и стойкость к факторам космического пространства. Для большей надежности и безопасности в скафандре для выхода в открытый космос применены две гермооболочки. Вторая оболочка является резервной и включается в работу при повреждении основной наружной гермооболочки. Это достигается путем установки на резервную оболочку второго регулятора давления, который начинает работать после падения давления под основной оболочкой ниже установленного уровня. Верхняя одежда скафандра для выхода в космос является наружным защитным слоем, предохраняющим скафандр от возможных механических повреждений при выходе в открытый космос. Она должна обладать необходимыми оптическими характеристиками и в возможно большей степени поддерживать оптимальный тепловой баланс. Экранно-вакуумная – тепловая изоляция (ЭВТИ) применяется для защиты космонавта от перегрева или охлаждения при выходе из космического корабля в открытое пространство. Она предотвращает проникновение тепла во внутрь скафандра при освещении космонавта Солнцем и отвода тепла от скафандра при нахождении в тени корабля. Внешние тепловые нагрузки во время пребывания космонавта в открытом космосе во многом зависят от положения орбиты. На экваториальной орбите космонавт подвержен действию солнечного излучения на протяжении половины орбиты. На полярной орбите космонавт все время освещен Солнцем. Следовательно, материалы, из которых изготовлена одежда, должны быть температуростойкими и не менять физико-механических свойств при соприкосновении с нагретой поверхностью корабля. Остеклению шлема скафандра для выхода в космос предъявляются дополнительные требования по защите органов зрения космонавта от биологически вредного коротковолнового излучения Солнца (с длинами волн короче 300 мкм) и инфракрасных лучей, оказывающих тепловое воздействие. Все скафандры для выхода в космос снабжены одним или двумя светофильтрами. При выборе материала для светофильтра следует стремиться к тому, чтобы у его наружной поверхности отношение коэффициента солнечной энергии к излучательной способности было минимальным. Поставленным требованиям удовлетворяют светофильтры, у которых в качестве наружной поверхности используются тонкие пленки из золота, серебра, алюминия и других материалов, обладающих высоким коэффициентом отражения в видимой части солнечного спектра. Роль противометеоритной защиты выполняет весь пакет (толщина) скафандра: 1) верхний (наружный) комбинезон экранно-вакуумной изоляции; 2) 5 слоев ЭВТИ; 3) внутренняя подкладка комбинезона с ЭВТИ; 4) силовая оболочка скафандра; 5) внешняя гермооболочка. Для продолжительного пребывания вне корабля необходим скафандр, который бы позволял находиться в открытом космосе несколько часов и не имел ограничения для передвижения космонавта. Как правило, в полужестком скафандре для выхода в открытый космос есть ранец, в котором размещены все системы жизнеобеспечения.
Примеры скафандра для ВКД времен программы Аполлон: читать дальшеВ состав стандартного скафандра для ВКД входят: внутренний гермокостюм, внешняя объединенная теплоизоляционная и противометеоритная оболочка и костюм с жидкостным охлаждением. Внутренний гермокостюм Начиная с полета Аполлона 7 и до Аполлона 14, например, оба астронавта в лунном модуле имели внутренний гермокостюм с шестью разъемами, размещенными в двух параллельных колонках на груди. Четыре нижних разъема предназначались для кислорода, верхний правый электрический разъем для биотелеметрии и радиосвязи, а верхний предназначается для двухсторонней подачи воды в систему охлаждения скафандра. Внешняя объединенная теплоизоляционная и противометеоритная оболочка Надевается поверх внутреннего гермокостюма. Этот слой предохранял скафандр от истирания и защищал космонавтов от солнечного излучения и микрометеорных тел, которые могли пробить костюм. Эта оболочка была сделана из тринадцати слоев различных материалов, включая противометеоритный слой и огнестойкую бета-ткань. Во внешней оболочке также использовались накладки специального материала, представляющего собой ткань, металлированную при помощи хромированной стали, для защиты от истирания в местах прилегания ранца носимой системы жизнеобеспечения. Этот материал, Chrommel-R, также использовался в переделках лунных ботинок и перчатках скафандров. В довершении ко всему, были использованы накладки из тефлона для дополнительной защиты от истирания на коленях, поясе и плечах внешней оболочки. Костюм с жидкостным охлаждением Лунные экипажи также носили костюм с жидкостным охлаждением и вентиляцией, или просто комбинезон с пластиковыми трубками, по которым циркулировала вода, охлаждая тело астронавта, уменьшая потение и запотевание стекла гермошлема. Вода подводилась к комбинезону из ранца носимой системы жизнеобеспечения, в которой циркулирующая охлаждалась при помощи сублимационного холодильника.
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
На самом деле "Старк индастриз" заинтересовались космической программой, а я сделал костюм "Гемини" после вот этой вот шокирующей новости:
Спейс шаттл или просто шаттл – американский многоразовый космический корабль. Программа по созданию шаттлов разрабатывалась компанией North American Rockwell по поручению НАСА с 1971 года. При создании программы использовался ряд технических решений для лунных модулей программы «Аполлон» 60-х годов: эксперименты с твердотопливными ускорителями, системами их отделения и получения топлива из внешнего бака. Всего было построено пять шаттлов, два из них погибли в катастрофах, и один прототип. Полеты в космос осуществлялись с 1981 по июль 2011 года. Шаттл запускается в космос при помощи двух твердотопливных ракетных ускорителей и трех собственных маршевых двигателей (основные двигатели летательного аппарата) Маршевые двигатели получают топливо из огромного внешнего подвесного бака. На начальном участке траектории полета основную тягу создаю отделяемые внешние твердотопливные ускорители. На орбите шаттл осуществляет маневры за счет двигателей орбитального маневрирования, а на землю возвращается, как планер. Многоразовая система шаттла состоит из: 1. Два твердотопливных ускорителя работают примерно в течение двух минут после старта, разгоняя и направляя корабль, а затем отделяются на высоте 45 км, приводняются на парашютах в океан, а затем, после ремонта и дозаправки используются вновь. 2. Большого внешнего бака с жидким водородом и кислородом для главных двигателей. Бак также служит каркасом для скрепления ускорителей с космическим кораблем. Бак отбрасывается примерно через 8.5 мин на высоте 115 км. Часть его сгорает в атмосфере, а остатки падают в океан. 3. Пилотируемого космического корабля-ракетоплана – орбитального корабля, иначе называемого орбитер, который выводится на околоземную орбиту, служит там платформой для исследований и домом для экипажа. После выполнения программы полета он возвращается на землю, на взлетно-посадочую полосу. Наименьший экипаж шаттла состоит из двух астронавтов – пилота и командира. Наибольший экипаж шаттла - из восьми астронавтов. Шаттл рассчитан на длительное пребывание на орбите. Обычно полеты шаттлов продолжаются от восьми до шестнадцати суток. Внутри ракетоплан разделен на отсек экипажа, находящийся в передней части фюзеляжа, большой грузовой отсек и хвостовой двигательный отсек. Отсек экипажа разделен на три подотсека: полетную палубу (кабину управления), салон и воздушный переходной шлюз. В воздушном шлюзе находятся скафандры для астронавтов и инструменты для работы в открытом космосе. В отличие от грузового отсека, в отсеке экипажа поддерживается постоянное давление. Кресло командира экипажа находится в кабине пилота слева, кресло пилота справа, органы управления полностью продублированы так, что и пилот, и капитан могут управлять в одиночку. В кабине, в общей сложности, отображается более двух тысяч показаний приборов. В грузовом отсеке находятся доставляемые на орбиту грузы. Шаттлы использовались для вывода грузов на орбиты, высотой 200-500 км, проведения научных исследований, обслуживания орбитальных космических аппаратов (монтажные и ремонтные работы). Ролик об устройстве, функционировании и принципах управления шаттлом.
Дорогие товарищи насовцы)) Давайте попробуем собраться в среду, 3-го сентября, в Граблях на Тульской. Хотелось бы видеть следующих игроков: Сотрудники центра управления полетом: 1. Руководитель Центра управления полетами, агент ЩИТ Лайам Стрейтон, 46 лет. Обеспечивает полное управление всеми ресурсами, задействованными в процессе запуска и посадки шаттлов «Прометей» и «Гермес» – есть кандидат 2. Майор Филипп Лоусон, 36 лет, НАСА. Заместитель руководителя ЦУПа. Состоит на службе 14-й воздушной армии США. Ответственный за связь с экипажами шаттлов «Прометеус» и «Гермес»– игрок ann.tropie 3. Полковник Изабель Монро, 43 года, НАСА. Координирует работу средств связи, а также связь с базой Ванденберг-центр и авианосцем ВМС. Состоит на службе 14-й воздушной армии США. – игрок Архан.
Медицинская служба 1. Капитан Алан Дженсен, 35 лет. Отвечает за предполетную подготовку космонавтов. Входит в состав экипажа спасательного шаттла «Гермес» в качестве врача. - игрок nolemocyi
Высокие гости 1. Генерал-лейтенант Саймон Мур, 61 год. Высокопоставленный наблюдатель от НАСА. Известен тем, что содействует развитию инноваций в области исследования космоса. Причастен к работе над проектом Космический лифт. – игрок Eltar
Как и в прошлый раз, есть материалы очень желательные и желательные.))
Очень желательные материалы: 1. Фильм Мстители (The Avengers) 2012 год. 2. Фильм Невероятный Халк 2008 год 3. Фильмы Железный человек 1, Железный человек 2 и Железный человек 3 (Iron man I - 2008 год, Iron man II - 2010 год, Iron man III - 2013 год) 4. Фильм Тор (Thor) - 2011 год. 5. Фильм Первый Мститель (Captain America: The First Avenger) - 2011 год 6. Фильм "Первый Мститель: Другая война" (Captain America: The Winter Soldier)- 2014 год 7. Сериал Щ.И.Т. seasonvar.ru/serial-7770-SH.I.T..html - желательно по 7-ю серию включительно
Научно-популярные: Сериал Космическая эра - история НАСА. Имхо, хороший и доступный науно-популярный сериал о этапах развития НАСА, дающий также некоторое представление о внутреннем устройстве и процессах. Всего 4-ре серии) kinogidrogen.com/116894-kosmicheskaya-era-istor...
Желательные материалы:
Сериалы о космосе
1. Сериал с Земли на Луну (From the Earth to the Moon), 12 серий, художественный Для тех, кому что интересно, как происходил первый запуск человека в космос в США, а также внутренние процессы в НАСА и эволюция оборудования далее вплоть до запуска человека на Луну. Очень хорошо показан внутренний мир тех, кто летал и, особеннно - тех, кто готовил к полетам и руководил полетами. seasonvar.ru/serial-7204-S_Zemli_na_Lunu.html
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
... а то, наверное, все думают, что в моей голове только три отдела - отдел собирания странных конструкций из невероятно дорогих видов металла, отдел зарабатывания денег и отдел всяческих излишеств и непотребств. Ан нет. В свете последних событий ведется много разговоров о космосе, жизни в нем, а так же о месте человечества во всей этой машинерии и, как следствие, о смысле жизни. На днях мне довелось услышать короткое обращение фигуры, лично для меня весьма рукопожатной - мистера Ричарда Докинза. И как всегда, он дал нам если не четкие ответы, то отличные советы. Я вижу ситуацию примерно так, и, надеюсь, мы с мистером Докинзом не одиноки в таком видении.
Название крайне "оптимистичное", но не спешите отчаиваться )))